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第520章 重回神坛的巨人
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更新于 2025-04-11 18:15
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    【粉抱抱熊6:lv1
    经验值:0\/1600
    最大等级:70(60)
    生命资质:5.920(初始5.148+15%)
    攻击资质:0.768(0.668+15%)
    防御资质:1.902(1.654+15%)】
    【技能一:高级熊熊耐寒
    效果:增加玩家自身,及周围八米范围内家园成员10%的防寒能力。】
    【技能二:终极耕地丰收
    效果:耕地收割时,有20%概率可获得‘收获暴击’效果,收获翻倍。】
    【技能三:高级天生亲草
    效果:野外采集时,有14%的概率触发‘采集暴击’效果,采集作物翻倍。】
    抱抱熊进化到六阶后,攻击、生命和防御三项资质,都提升了15%。
    由于等级没有提升,三项属性的具体数值,程淼就没看了,反正和之前没什么变化。
    从技能效果,也能看出抱抱熊的作用。
    高额的耕地暴击概率,不算太低的野外采集暴击概率。
    前者对农场玩家来说很关键。
    后者的话,对任何一个喜欢跑图的玩家来说,也几乎是刚需。
    想一想龙草、冰草、夕阳花、珊瑚、蓝莲等等,采集的时候,触发暴击效果,数量+1,就很让人兴奋。
    快乐加倍的滋味,懂的都懂。
    再看水晶巨人。
    【磐石巨人6:lv1
    经验值:0\/1600
    最大等级:70(60)
    生命资质:6.765(5.910)
    攻击资质:0.890
    防御资质:2.162(1.880)】
    【技能一:高级嘲讽
    效果:宠物向敌人发出怒吼,强迫敌人长时间攻击自己,持续时间60S,冷却:90S。
    注:该效果对玩家无效,对普通怪物嘲讽概率为100%,对boss怪物嘲讽概率为50%。】
    【技能二:高级壁垒
    效果:巨人与生俱来的被动天赋,释放技能后,增加自身60点防御,150%生命上限,且每30S,恢复自身20%生命值血量。】
    【技能三:终极震慑
    效果一:攻击频率加快16%。
    效果二:巨人普攻之时,有50%概率缴械敌人,持续5秒,10秒内,该效果只生效一次。
    注1:若敌人手中未持有武器,则随机卸下一件防具。两者皆无,缴械无效。
    注2:被该技能缴械的武器或装备,缴械期间,全部附带‘易掉落’属性,死亡必然掉落。】
    “我擦……”
    看完六阶巨人的技能,程淼直接瞪大了眼睛,发出土拨鼠的叫声。
    “妈耶,逆天,这是要逆天啊。”
    其它的倒还好说。
    进化后,水晶巨人的名字,改叫做磐石巨人,六阶后,生命和防御资质,各提升了百分之十五。
    最关键的是技能!!
    如果说第一个技能,嘲讽效果是前世创魔没被削弱后的状态,还仅仅只是让程淼稍微惊喜一下。
    那后面第三个技能,缴械的效果,简直就是要让巨人重新登上神坛封神的节奏。
    差点没把程淼给看傻。
    巨人这个宠物,在创魔中,一直很饱受玩家的诟病。
    有一句创魔老话说的好:一代版本一代神,代代版本砍巨人。
    可见巨人在前世创魔中,过的有多惨。
    据程淼所知,前世创魔中,巨人的第一个技能,效果持续时间,被砍到了非常鸡肋的3秒钟。
    为的就是防止某些玩家恶意拉怪。
    初衷是好的,可导致的结果就是,直接把原本还可堪一用的巨人,打落泥潭,变得人憎狗厌。
    成了一只仅能刷枪械核心、做宠物探索的纯废工具。
    策划也因此,一度成了所有六巨拥有者,亲切‘问候’的对象。
    而现在蓝星的创魔,却是把巨人的两个关键技能,嘲讽和缴械,全改了。
    蓝星创魔肯定也是要顾及,高氪玩家恶意拉boss这件事情的。
    因此,一技能的boss嘲讽能力,改成了概率性触发。
    效果很逆天,概率却也很感人。
    五五开,一旦技能没触发,就是长达90s的冷却时间。
    可以说,再想要肆无忌惮的拉怪,就变得有些不现实了。
    至少,得考虑运气的因素。
    而且,蓝星创魔的玩家比前世多的多,你要拉怪?
    连人带宠物一起给你扬了。
    周末敢放出巨人试试?试试绝对连人带宠物一起逝世。
    被一群人追着砍的那种。
    宠物坐骑可以不抓,放高阶巨的人必须死!
    这是所有创魔玩家的共识。
    可以说,蓝星创魔这样一改,加了一个概率性触发,巨人的正、负面影响,都顾及到了。
    巨人的第二个技能没什么好说道,纯粹的肉盾被动技能。
    最逆天的还当属第三个技能,终极震撼!!
    虽然还是缴械效果,但持续时间比前世的3s长了2秒。
    同时,居然附加了‘易掉落’属性,死亡必掉。
    要知道,现阶段哪怕是周末混战,进阶武器和进阶装备,都有隐藏的‘不可掉落’属性。
    越到后面,其实打野玩家越没得玩。
    一个游戏要顾及底层玩家的安全可以理解。
    但太和平了,完全没了矛盾点,也容易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。
    就如同前世创魔的混战服务一样。
    武器装备这种最贵重、普遍的东西不可掉落了,打野玩家数量直接腰斩。
    没了层出不穷的打架,提升战斗力还有什么意思?
    都不考虑提升战斗力,一起做咸鱼,所谓的混战,还有存在的必要吗?
    一个游戏,全都是咸鱼,都想着挣钱,氪金玩家,没有了打架的欲望,也不想花钱,甚至不想玩了,市场经济靠谁充水进去?
    市场上的消费空间全变窄了,市场流水变少,底层玩家同样没收入。
    所谓鲶鱼效应,装备掉落,一定程度上的掉落,其实反倒有利于促进游戏的发展。
    只有这样,高战玩家满足了战斗欲望,底层玩家有了危机意识,会投资自身,稍微发展自身战斗力。
    市场才能繁荣。
    一个挣钱,一个挣了快乐,可以说是双赢的局面。
    不至于说全部躺平摆烂。
    程淼原本就在怀疑,后面蓝星创魔,肯定会在装备掉落方面有所改善。
    但是万万没想到,这个改善,会改善在巨人头上。
    或者说,这哥第一步尝试,居然是走在了巨人头上。
    后面或许还会有其它装备掉落的方式。
    但是,现阶段,进阶装备的掉落,唯有六阶巨人一种!
    “逆天,这是要逆天了我擦!”
    程淼眼中难掩兴奋之色。
    这样改,巨人要上天了。
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