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第4章 整理与战斗
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更新于 2025-02-24 23:39
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    SAO整个游戏设定与一般的网游不同,在这里没有指引玩家的GM,游戏中的一切都需要玩家自行探索,如同一个真实的异世界一般所有的事物都需要玩家自己去摸索,去发现。
    这种贴合的现实的设定增加了游戏的真实感,这也正是这个游戏的魅力所在。
    sao游戏有着玩家保护机制,默认的设置下玩家的痛觉为零,也就是说玩家是不会在游戏中有疼痛这种感觉的。
    但玩家在系统设置中却可以自由调节的痛觉,最高为现实中的50%,这两种自相矛盾的设置意义令人不解。
    NeRvGear,确实是名副其实的黑科技,作为它的发明者茅场晶彦也是一个不折不扣的天才。
    SAO是一个没有工业化的污染,没有高楼大厦,只有花草树木与山川河流的世界,抛开其它问题,单说这个世界话,无疑是美好的。
    “这简直就像是一个真正的世界啊!”体会过这个世界的十六夜发出这样感慨。
    当然一切都建立在这个世界只是一个游戏的基础上。
    当一切开始变质之后,再美好的东西也会被人们所憎恶。
    …………
    十六夜伸出食指在视线偏左的虚空中由上往下一划,一个几乎透明的系统菜单出现在她眼前。
    与大多数游戏的系统菜单没有什么太大的不同,只不过眼前的这个给人的科技感更加强烈也更震撼一点。
    “看样子,现在登出选项就已经消失了啊……”
    将系统菜单拉倒最末尾,十六夜发现原本应该存在退出游戏的选项已经消失了。
    索性十六夜一开始原本就没抱有什么期望,也就不存在失望什么的。
    稍微摸索了一下游戏的系统设置,十六夜发现SAO的系统设置相当人性化,在默认设置的基础下,玩家可以自行设置。
    例如:系统的各种提示音,生命值与名字的显示,五感与触感的调整,等等都可以由玩家的意志去设定。
    利用这一点自由,十六夜将血条,状态栏,等级,经验值以及系统小地图缩小,显现在视野中,并调整位置,布局与透明度,确认不会影响到自己的视野与战斗之后当才停下动作。
    准备完毕的十六夜顺着小地图与脑中记忆的指引朝着一处偏僻的地方走去。
    “根据记忆推断,封测时期的情报虽然有所改变,但是最主要针对的还是boss,所以前身所记下的游戏攻略还是有用的,前面应该就是『狂暴野猪』隐蔽的刷新点之一了。”
    十六夜对比着脑中的地图与描述,徒步了近二十分钟后,终于在一处平原上发现了零零散散,单独出现的野猪。
    当初前身可是花了很大的价钱在才在现实中从某个黑心的少女手中买到了关于SAO详尽的情报。
    “看样子,那份花钱买的攻略还是值得的,接下来就开始练级吧。”
    十六夜撇了一眼视角中的时间,现在是两点三十五分,距离茅场晶彦召开开服说明还有三个小时左右。
    就趁着这个时间一口气升到三级吧!
    “那么,战斗要开始了!”
    十六夜拿着前身用初始资金购买的长剑,精神高度集中,与眼前的怪物对峙起来。
    眼前是名为『狂暴野猪』,标识为lv.1的怪物,有过一次战斗经验的十六夜结合自己的记忆,几秒钟后她便找到了野猪的致命弱点。
    十六夜手中的长剑蓄力光芒一闪而过,名为『冲刺』的技能发动,带着幽蓝光芒的剑刃在空中划出一道弧线。
    仅仅是一击,便带走了野猪近半的生命值。
    在其露出獠牙,赤红双眼准备反击的下一刻,又是一道幽蓝的弧线划过。
    野猪的动作顿时僵硬,接着化为碎片消失在空气中。
    …………
    十六夜用长剑挡住甲虫巨大的上颚,接着剑身一转,顺着前两次攻击的缺口,一举将其中一截上颚切了下来。
    失去一半上颚的甲虫发出凄惨的叫声,因为痛苦暂时停止攻击的动作。
    十六夜目光一闪,借此机会后退两米,接着手中的长剑重新开始蓄力。
    技能发动,幽蓝的弧线一闪而过,接着传来一阵怪物临死的哀嚎与类似玻璃破碎声音。
    “呼……”十六夜喘了口气,挽了个剑花将武器别回腰间,听到系统关于升级的提示音后,方才心满意足的点了点头。
    此时此刻,经过长达三个小时的努力,在不停的越级挑战获得超额经验奖励之后,她成功的升级到了四级。
    现在,十六夜应该算是现阶段游戏中等级最高的玩家。
    因为这个时间段里,没有人会像十六夜这般拼命练级。
    也没人会有她这样的的好运气,能在三个小时内连续砍断三把武器后又刚好每次都有新武器可用。
    十六夜已经记不清这几个小时里她到底消灭了多少怪物了。
    从一开始的lv.1野猪,lv.2蠕虫,lv.3野狼,到现在lv.4巨型甲虫,想来一定是比较可观的数量吧。
    随着时间推移,一开始的生疏感已经消失的差不多了。
    不知道是不是错觉,十六夜感觉这段时间里自己记忆融合的更快了。
    似乎是连续不断的战斗刺激了什么,十六夜能明显感觉到自己发生了一些改变,但不知道这些改变对于现在的她来说是好是坏。
    而且总有种什么重要的东西被忘记了的错觉。
    此时天色已近黄昏,时间显示现在已经5:13分,距离茅场晶彦的正式开服说明只有十几分钟时间了。
    十六夜随便找了块石头坐了下来,所剩的时间已经不够她进行多余的活动了,不过稍微休息一下缓解紧绷的神经还是可以的。
    原本定下的目标已经达成,还超额的达到4级,对于十六夜目前已经足够了。
    连续三个小时的高强度战斗除了等级提升,也给十六夜带来了丰盛的收获。
    目前十六夜已经告别了系统赠送的白板装备,向着一身精致装备进军了。
    这个世界的装备等级划分很简单,从低级到高级依次是:(白色)普通―(绿色)精良―(紫色)稀有―(金色)史诗
    SAO中的装备与道具的掉落率有点感人,整整三个小时打怪,但真正让十六夜感觉不错装备也才四件。
    单手长剑:『巨颚之刃』被攻击的对象出现流血效果。
    胸甲:『岩裂之甲』减少5%所收到的伤害
    腰带:『狼枭之护』战斗状态下每秒HP恢复+5
    鞋子:『疾驰之靴』移动速度增加10%
    还有其它材料,道具,杂物与珂尔若干。
    而这四件装备全都是十六夜越级挑战时才掉落的,从这点可以看出,SAO的游戏机制鼓励玩家们去冒险,去挑战。
    能够再短短三个小时里连升四级,越级挑战给出的丰厚奖励是功不可没的,当然其中的危险同样巨大。
    若不是此身强到变态的神经反应速度与动态视觉,与诸多打怪掉落的生命恢复药剂的支撑,将十六夜从无数次命悬一线的状态拉了回来,恐怕现在也不会有这样的收获。
    当然,目前还没有被取消的复活机制也是十六夜敢于拼命的底气之一。
    按照十六夜的原话来说:
    “现在有条件去拼命,却不去拼,以后可是想拼命都没机会了。”
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