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第二十一章 放弃卡牌游戏的原因
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更新于 2025-02-20 13:24
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    而王川想要做的就是Roguelike类的游戏了。
    《史丹利的寓言》更加偏向艺术,用来拿奖或者是刷名誉的话,是非常棒的。
    因为元游戏的重点,是在剧情和内容上面,所以《史丹利的寓言》除了买断价以外,基本上没有营利点了。
    他更加侧重的是,给玩家一种思考,本身就属于文艺类。
    可是他更想要赚钱,所以这个时候,制作Roguelike类游戏,就是一个不错的选择了。
    因为这类的游戏,更加偏向商业化。
    目的就是让玩家觉得好玩,能够带来更多的快乐。
    和元游戏受到玩家赞叹,但是收入不高相比,Roguelike类游戏,只要在标准之上,就能够获得大量利润。
    当然,之所以王川做元游戏,挣得那么多,也得益于这个世界没有元游戏。
    穿越前,王川就玩过不少Roguelike类的游戏。
    例如:《以撒》、《失落城堡》、《挺进地牢》、《月圆之夜》、《杀虐尖塔》、《元气骑士》等等等等。
    而王川想要制作的,就是《元气骑士》了。
    其实认真来说,《元气骑士》并不是最好的,因为他的深度和知名度等等方面。
    是比不上《以撒》、《杀血尖塔》这些。
    可是却是最适合他现在情况的。
    《以撒》、《杀虐尖塔》等游戏很优秀,非常优秀。
    可是有一点,注定了王川没有办法选择他们。
    因为这些游戏的火爆周期太长了,他需要玩家去深入体验游戏,去感受这里面的魅力。
    可是他现在根本就没有这些时间去等待,三厂和其他的游戏厂商不会给他太多时间。
    所以他要制作一款,能够迅速火爆的游戏。
    而《元气骑士》就完美的符合他的要求了。
    按照他前世的发展,《元气骑士》的游戏机制很简单,玩家能够直接上手。
    所以仅仅是一周,就拥有了大量的用户。
    而这种情况,是其他游戏达不成的。
    因为《以撒》、《挺进地牢》等游戏,学习的成本太高了。
    内容也更加复杂一些,玩家需要适应。
    相对来说,《元气骑士》就很好了,虽然玩法没有其他类的游戏多,但是足够简单。
    当然,这样会让Roguelike类游戏的资深者,感觉游戏的玩法不够,很快就会腻。
    不过对新手就很友好了,游戏机制不复杂,门槛简单容易。
    正是这种特点,才让《元气骑士》取得了如此高的成绩。
    同样,也让王川在宣传的时候,最快程度的让玩家接受。
    毕竟现在的皇途游戏公司,底蕴太浅了,需要足够的时间来发展。
    要不然,就算是王川能够制作更多的经典游戏,有着更加稀奇的游戏理念。
    可是没有足够的资本去支持,他也没有办法去制作。
    同样,这也是他之前,放弃制作卡牌游戏的原因了。
    卡牌类的手游,是最能创造利益的游戏,也是最好制作的游戏。
    不接受任何反驳。
    可是王川还是放弃了。
    至于原因嘛,这里要科普一下卡牌游戏的发展阶段。
    首先前世,从《我是MT》开始,卡牌游戏有了名气。
    然后是《刀塔传奇》,卡牌游戏理念的更新换代。
    接下来是《拳皇98终极之战OL》,直接赚取大量利益,更是导致了卡牌IP化的诞生!!!
    之后就是《阴阳师》以及《FGO》的出现,打破了卡牌游戏的局限。
    让人知道了,原来卡牌的美术做成精品,或是二次元卡牌,更加容易出现爆款。
    导致了《碧蓝航线》、《崩坏三》、《明日方舟》等游戏,都走上了这条道路,从而达到了成功。
    其核心在于,优秀的美术资源。
    而在这个世界,卡牌游戏同样发展迅速。
    目前卡牌游戏处在美术精品化以及卡牌IP化之间。
    并且几大厂商都已经形成了稳定的市场。
    以皇途游戏公司的底子,制作卡牌游戏,无异于是找死。
    没有资金和渠道,不说抢不抢的到市场,就是几大厂商的攻击,就受不住。
    在说了,卡牌类的游戏,宣传比游戏的内容更加重要。
    因为他的核心是IP,要让玩家认同卡牌的价值。
    不然的话,玩家为什么要氪金?不还是想要抽某个角色嘛?
    就像是收藏一样,只有藏品的价值被认同,才会有人去收藏。
    卡牌也是如此。
    这也是王川为什么没有制作卡牌的原因,不值当。
    因为卡牌游戏核心的系统,很容易被模仿。
    他要是开发出卡牌游戏,没有推广的实力,只会被其他厂商窃取成果。
    这么赔本的生意,他是坚决不会去做的。
    当然,现在不去做,不代表以后不会去做。
    因为对于卡牌游戏的内核,他是清清楚楚。
    想要卡牌游戏火起来,要么是创造IP,要么是做数值。
    前者大家都明白,后者也很简单。
    就像是前世的游戏《少年三国志》,卡牌的IP是三国,那时已经是不火的IP了。
    可是为什么能够赚取大量利益,保持优秀的成绩呢?
    就是数值了!!
    因为数值做好了,能够给玩家福利。
    就像是签到打卡啊、通关奖励啊、榜单奖励啊等等。
    就是用数值来营造出成功,刺激玩家去玩。
    不管这些福利是不是真的,但是玩家得到了,刺激到了,就会有玩家留下来。
    虽然看着很扯淡,但是确确实实是厂商必须去做的。
    因为你送了,不会影响游戏平衡,还能给玩家一种游戏很大方的感觉。
    可是你不送的话,玩家就会认为游戏很扣。
    ......
    王川选择《元气骑士》的原因,也不止是那一条。
    更重要的是,这个游戏对于他的目的有着辅助作用。
    因为《元气骑士》是商业化的游戏,有着足够的成绩。
    而且还是Roguelike类游戏,以及闯关地牢类游戏的集大成者。
    同时具有两者的特征。
    不光有着优秀的游戏内容,还能够让多人一同闯关。
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