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第三百五十八章 不,学不会的
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更新于 2025-02-20 13:24
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    很快,他就面对上了第二个boss,冷冽谷的波尔多。
    至于舞娘的话,在视频里面,王川没有选择打。
    尽管后面前往洛城时,还是要打。
    但因为这个时候的武器,实在是不咋样,打是肯定能打得过的,但就是比较费力。
    所以在当时王川测试的时候,也没有准备直接打舞娘,而是按部就班的,去推进游戏线路。
    当然对于二周目的玩家来说,那就不用管那么多了,抄起家伙就是干。
    舞娘而已,不过如此。
    作为黑魂里面,战斗力能够排进倒数前五的boss,冰狗自然也是很容易被解决掉。
    然后玩家就看着,视频里面的王川,继续开始了跑酷的旅程。
    来到不死聚落,然后一顿跑酷,顺带着收集了一些,抗毒属性的套装还有匕首,跟能够消除毒素的紫薯球,来到了法兰要塞。
    如果说《黑暗之魂》里面,哪个地图最困难,那很多玩家,都会有着各自的说法。
    但是要说哪个地图最恶心,那么法兰要塞绝对是首当其冲。
    从其别称法兰粪坑,就能听得出玩家,对于这张地图的喜爱了。
    主要是在这张地图上面,有着一个类似于沼泽的环境,在地上没有办法奔跑,最快的行动方法就是翻滚。
    而且还会时不时的,陷入一个中毒的状态,简直是恶心的不行,偏偏想要打这一关的薪王,还需要将火全部熄灭才能够去。
    当然前世有一个bug,可以不用熄火,直接通过视角卡bug。
    但是王川通过盘古编辑器进行的制作,自然是不存在这种机制的bug了。
    甚至还有一些元素,是王川特意增加的。
    例如传火祭祀场旁边,打刀哥会被打下悬崖。
    而在法兰要塞,王川也充分的给玩家们展现了一下,什么叫做真正的跑酷。
    利用能够接触毒素的紫薯球,还有匕首的战技碎步,再加上抗毒的套装。
    全程没有掉一点血,就完成了法兰要塞面见薪王的前置要求。
    看得无数曾被困在法兰要塞,砸鼠标砸键盘的玩家们一脸懵逼。
    这,这么容易吗?
    随后的一系列地图中,玩家更是看着视频里面的王川全城跑酷,甚至就连boss战,大多数的玩家都无心观看了。
    全程就是在单纯的,看王川在游戏里面,是如何以最快的速度,抵达boss的房间的。
    长达一个多小时的视频,很快也是在网上,引发了玩家的热议。
    “我去,王总这也太流畅了吧!”
    “全程都把我看傻了啊~”
    “不过,王总好像没有打无名王者呀?”
    “毕竟那是隐藏boss,游戏开头不是说了嘛?只是通关视频而已,无名王者又不是,不打就不能通关的!”
    “我原本还想要学习一下,但是现在视频里的这个操作,我学个锤子呀!”
    “学个锤子加一,这怎么可能学得会呢~”
    “脑子:原来如此,我懂了;手:你可懂个锤子你懂!”
    看着王川的操作,无数玩家纷纷表示,已经跪了。
    所有的操作都能看懂,但是学?
    这特喵的,怎么学啊?
    完全学不会啊!
    ......
    普通玩家看的是一个热闹。
    但是对于一些,《黑暗之魂》的忠实玩家来说,这仿佛是打开了一扇,新世界的大门。
    普通的玩家通关了《黑暗之魂》后,大部分都是长长的松了一口气,然后就会感觉到很疲惫,短时间内,不会有着开二周目的想法。
    包括剩下来的一些支线任务、收集内容,还有其他的结局,大概率不会自己去再玩一遍。
    而是会选择,通过视频还有直播平台这些媒介去了解。
    因为本身《黑暗之魂》,玩起来虽然很上瘾,但同样玩起来也非常的累。
    可同样也有一部分硬核玩家,沉浸在黑魂的世界里面。
    一周目了解了整个游戏的玩法,二周末继续挑战。
    并且由于《黑暗之魂》传承的一个独特点,跟一般的游戏不同,二周末的情况下,玩家会发现游戏里面的怪物,强度也会继续上升。
    在王川的这个视频中,很多玩家也开始将重心,放在了如何寻找最优的路线,进行对游戏的速通。
    同样也有一些玩家,开始思考游戏里面装备的用武之地。
    尽管王川的视频,并不是教学式的视频,可却也有玩家发现了其中不同的点。
    例如开局的古达,很明显用鸡腿这种锤类武器,更容易将古达打入僵直状态,然后快速击杀。
    还有在法兰粪坑里面,使用匕首的战技,可以进行快速的移动赶路。
    而针对特殊的boss,选择特殊的武器,可能会达到一个事半功倍的效果。
    另外最让黑魂玩家们津津乐道的,那就是游戏里面的PVP模式了。
    在游戏里面,玩家使用了余火,将有一定的几率,遭受到其他玩家甚至NPC的暗灵入侵。
    这就是游戏里面的PVP系统了。
    可以说,在进行多周目之后,玩家间相互各种武器组合的PVP要更有趣的多。
    因为玩家并不是boss,对于大多数老玩家来说,对于boss的攻击手段都了然于心了。
    简单的来说,那就是怪物屁股一撅,人家就知道他要拉什么屎。
    可是跟玩家PVP就不一样了。
    配合上《黑暗之魂》独特的战斗系统,反而让人家感觉十分有趣。
    当然了,在这一方面的话,王川也是做出了一些调整。
    例如在前世《黑暗之魂》多人模式方面,最让人诟病的存在,那就是高墙薪王了。
    也就是所谓的压级号,利用属性戒指,来达到高防御的效果。
    然后去洛斯里克高墙,入侵刚刚进入游戏的萌新。
    这让一些开局,并没有进行属性装备获取的新手玩家,面对这些玩家的时候,只能够逃跑。
    因为你砍他十刀,都不一定能重伤,而他只需要砍你两三刀,你就跪了。
    对于大多数《黑暗之魂》的玩家来说,还是十分鄙夷,高墙薪王类玩家的行为的。
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