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第四百五十三章 猎人?猎人!
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更新于 2025-02-20 13:24
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    “今天会议的主要目的,就是新游戏的开发,大家直接看大屏幕吧。”
    话音落下。
    大屏幕上的投影,就出现了《怪物猎人:世界》的游戏标题名。
    “首先简单的说一下,游戏的题材跟方向。”
    “这是一款狩猎题材的游戏,另外战斗系统也会比较奇怪,区别于目前市面上的其他动作类游戏。”
    “同时在游戏里面,我们会营造出一个比较庞大的生态世界,用于展现AI智能的特点。”
    从开头到结尾,策划书上面写下的内容,王川一一给介绍了起来。
    伴随着王川的介绍完毕。
    韦为有些奇怪的问道。
    “王总,这是狩猎类游戏吗?这个类型好像比较小众啊!”
    “不过狩猎的是怪物吗?不是普通的狩猎类游戏吗?”
    众人议论纷纷。
    “没错,这一次玩家们狩猎的对象,并不是普通的动物,而是这些生物!”
    听着众人的议论声,王川也是笑着点头。
    同时将一张草图打开,这是他自己画出来的内容。
    草图上面的画,是一只张开巨大翅膀的古龙,翅膀上布满针刺,头顶的双角更是令人胆寒。
    在他的面前,则是一个穿着盔甲,手中拿着比人还长的太刀猎人。
    “王总,这......这有一种黑魂的即视感啊!”
    韦为眨了眨眼睛,看着面前的草图,有些磕绊的说道。
    冷冰器,庞大的怪物,这瞬间就让他想起了,《黑暗之魂》这款游戏。
    怪物猎人,不会是怪物虐人吧?
    而听到了韦为的话,王川则是露出了善意的笑容。
    还不带他说话。
    巩英楠还有韦为他们,看着王川的笑容,不自觉的打了一个激灵。
    “王总,不会真的是,类似于黑魂那种类型的游戏吧?”
    巩英楠小心翼翼地,试探着王川的口风。
    一旁的韦为,也是默不作声的观察着。
    毕竟,这感觉很有可能啊。
    在《黑暗之魂》里面,一般来说,boss的体积都是十分的庞大。
    为的就是给予玩家,足够的压迫感。
    再加上所谓独特的动作系统。
    这怎么听,怎么感觉有一点,像黑魂类游戏的风格啊。
    “放心吧,《怪物猎人:世界》并不会如同《黑暗之魂》那样。”
    “而且怪物猎人的玩家们,也不会如同黑魂类玩家一样,很难坚持下去。”
    “当然该有的难度,肯定是会有一点点的,毕竟就算是《虐杀原形》,不也是有着高难度选项的吗?”
    看着众人将信将疑的表情,王川笑着说道。
    而听到了他的话,众人也是迷惘了起来。
    所以说这款游戏的难度,其实并没有他们想的那么高?
    “另外游戏的战斗系统,将会大大延长玩家跟boss战斗的时间。”
    “使用最新的物理引擎,怪物的受损表现将会出现在游戏里面,例如在《黑暗之魂》中,玩家可以一直修脚,将怪物修死。”
    “但是在怪物猎人里面,玩家一直攻击boss的脚后,会出现崴脚的状态。”
    “而这个状态下,玩家更容易攻击到其他的部位造成致命伤害,但一直攻击脚,是无法直接杀死的。”
    王川继续给众人讲着,关于《怪物猎人:世界》里面的设定重点。
    可以说怪物猎人世界跟魂类游戏,是完全不同的两款游戏。
    因为魂类游戏的难点,除了boss外,主要还是地图环境。
    各种陷阱,各种地图上的小怪组合,让玩家崩溃的不行。
    而怪物猎人世界里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
    玩家要做的,就是跟boss斗智斗勇。
    同时为了优化玩家的体验,怪物猎人世界中的猎人,无论从多高的地方掉落,都不会受到伤害。
    这一点比起不死人来说,可谓是牛逼大发了。
    同时引用了AI智能,再加上每一次战斗的地点,都是不同的地理环境,所以也不会存在,魂类游戏那样的背板了。
    更多的还是要,摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作和智慧去解决它。
    听到王川的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
    那这么看来的话,怪物猎人世界的确要比魂类游戏人性化不少。
    而王川则是接着介绍的。
    “另外还有一点呢,就是怪物猎人世界中的生态环境,这就要跟玩家建立起一个链接。”
    “例如游戏中的地图,古代树森林,珊瑚台地,这些都是共同链接的一个世界,同时每个怪物都要有各自的习性,这一点我们都是要完整的构造出来的。”
    同时王川给众人依次介绍着,游戏中的怪物种类。
    鸟龙种,飞龙种,牙龙种等等。
    同时从最简单的大凶豺龙,搔龙等等,到拥有特殊手段的飞雷龙,惨爪龙,蛮颚龙,角龙,雄火龙这些。
    韦为,秦明等人一开始还津津有味的听着,但是随着时间的推迟,也逐渐感觉到了不对劲。
    因为这些boss越往后面好像越困难啊。
    天上飞的,水里游的,埋在沙土里面的,真的是应有尽有。
    再加上独特物理引擎的效果,跟智能AI的效果,这真的不是魂类游戏吗?
    感觉唯一不同的地方,那就是《黑暗之魂》,属于一上来就让人感觉到水温不对劲。
    而《怪物猎人:世界》的话,则是一开始感觉这游戏挺容易的,很容易让玩家发出一个声音。
    “就这?就这?”
    可随着玩家见到蛮颚龙,见到了惨爪龙,以及面对角龙的时候。
    整个游戏的难度,骤然就往上面提了一个档次。
    再到后面的雌火龙,初见灭尽龙,炎王龙,冥灯龙这些古龙的时候。
    那真的是谁玩谁知道。
    而且关键是到了这个时间段,玩家差不多也已经体验到了十来个小时。
    早就已经过了退款的时间。
    同时《怪物猎人:世界》可不是单靠背板,就能够过的游戏。
    因为本身主打的狩猎体验,所以游戏里面的怪物,当残血的时候,会有着相应的各种反应。
    有的怪物会垂死挣扎,变得更加疯狂。
    有的怪物则是会四处乱窜。
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