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第四百七十二章 中华文化博大精深
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更新于 2025-02-20 13:24
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    与此同时,网上也出现了许多玩家的评论。
    “该死的,中了王总的奸计了,千防万防,万万没有想到,原来游戏的前面都是假象?!”
    “没错,惨爪龙太难了,简直就是多动症啊,我原本以为飞雷龙已经够多动了,但惨爪龙简直了!”
    “同样、同样,打完了蛮颚龙后,我感觉自己天下无敌了,直到遇见了惨爪龙!”
    “这怪物的爪子有毒,简直是恶心人!”
    “老哥们,惨爪龙算啥?等你们打到角龙跟雌火龙的时候就知道了,那简直了!”
    “话说,你们在大蚁冢荒地,有没有被暴鳞龙给炸死过?”
    “后面的龙,简直不是人能打的啊!”
    “不过熔山龙,倒是一个弱鸡!”
    “那又怎么样,熔山龙上遇到的那个灭尽龙,打了一半他就走了,但我有预感,后面他会锤爆我!”
    “难受,等我意识到水温的时候,推广时间已经过了呀!”
    无数玩家纷纷在网上评论。
    同时完成自己的个人账户,下面也有无数玩家,在表达着自己的言论。
    其中绝大多数,都是关于《怪物猎人:世界》的难度问题。
    而此时,在皇途游戏公司里面,王川十分淡定。
    不过韦为等人,倒是有一点发愁。
    “王总,玩家感觉意见很大啊,真的不做一些修改吗?”
    “没事,没事,忘记《黑暗之魂》了吗?而且从难度上面来说,《怪物猎人:世界》可要简单多了,至少能够刷装备来逃课!”
    王川毫不在意地挥了挥手,笑了笑说道。
    不过说归说,王川还是登录上自己的个人账户,发了一条消息。
    “那个,我好像从来都没有说过,《怪物猎人》是割草游戏吧,实在不行,大家就把《怪物猎人》的猎人,理解成动词就好了!”
    “另外,我相信大家的实力,毕竟大家可都是传说中的苍蓝星啊,加油!”
    如今的王川,也不是昔日的无名小卒了,而且本身《怪物猎人:世界》,也是最早一批上线,并且运用了物理引擎技术,还有AI系统的游戏。
    所以也有着无数的玩家,一直在关注着王川,个人账户的内容。
    在看到王川发出来的这个这消息后,不少玩家都是愣了一下。
    然后整个人都傻了。
    仔细想一想,好像的确,王川还有皇途游戏官方,从来都没有宣传过,说这款游戏是一款割草类型的爽游。
    至始至终都是宣称,这是一款能够让玩家感受到,真实狩猎体验的动作冒险游戏。
    包括对外宣传的内容上面,王川也只是说了一些,关于武器这一块的内容,可涉及到游戏的难度,根本就没有提到过。
    关于《怪物猎人:世界》的难度,完全是所有玩家先入为主的情况。
    毕竟在这之前,王川刚刚开发了一款,十分出色的割草类游戏:《虐杀原形》。
    而本身《怪物猎人:世界》,无论是宣传片还有开头的怪物,都没有展现出太困难的特征。
    所以大家先入为主的情况下,直接将《怪物猎人:世界》,当做一款爽游来玩了。
    现在来看的话,这是大有问题。
    而且王总,你在个人账户的回答,是怎么一回事儿?
    《怪物猎人》的猎人,当作动词来看?
    怪物狩猎人类?
    这也行?!
    “我整个人都傻了啊,王总玩不过你啊,《怪物猎人》这个游戏的标题,居然还可以这样理解。”
    “这不由让我想起了当初的《黑暗之魂》,说出来你们可能不信,黑魂也是割草游戏呢!”
    “对对对,都是割草游戏,只不过我是被当草割的那一个。”
    “我简直是醉了,玩还是玩不过王总啊。”
    伴随着王川的发言,无数玩家也是被惊了个呆。
    之前《黑暗之魂》的话,也就是玩家们自有的调侃了。
    但现在的话,这已经开始官方玩梗了。
    《怪物猎人》中的猎人是动词,这一说法都来了。
    各式各样的玩家,参与到其中的讨论。
    游戏业界的诸多游戏制作人,同样也在关注着《怪物猎人:世界》的反映。
    毕竟这款游戏,算是第一批上线的新技术游戏。
    企鹅、网娱那边的新游戏,尽管已经开放测试了,但目前还局限在线下的体验店中。
    海外的《恶魔之爪》也的确上线了,但具体的内容尚且还不知道。
    而且相较之下,《怪物猎人:世界》目前看来,好像争议有一些大呀。
    只不过,让不少游戏制作人错愣的是,伴随着游戏时间的推进。
    网上的玩家,尽管还在讨论着这件事情,但是《怪物猎人:世界》的热度,始终没有掉下来过。
    甚至还有越来越高的趋势,这让他们有些懵逼。
    ......
    狐狸直播,阿呆的直播间。
    这个时候阿呆,已经成功通过蛮颚龙了。
    在初见猫车三次的情况下。
    有着《黑暗之魂》的底子。
    阿呆很快就发现,对付蛮颚龙的办法了。
    无论是正面硬刚,还是利用游戏里面的生态系统。
    例如将蛮颚龙引去雄火龙的地盘,还有借助其他的道具,来对付蛮颚龙,都是一个非常有效的办法。
    而且跟《黑暗之魂》,有很大的不同之处。
    那就是装备跟道具,在《怪物猎人:世界》里面,具备着效果要大很多。
    在《黑暗之魂》里面,装备虽然同样重要,一样有强化属性等等。
    但相比于《怪物猎人:世界》中的装备系统作用,其实并不是很明显。
    最直接的一个例子,那就是在《黑暗之魂》里面,哪怕一身哈维尔,一周目手拿关刀,可自己技术不过关的话,还是很难打败boss。
    因为它的容错率实在是太低了。
    可《怪物猎人:世界》就不一样了。
    装备对于猎人的帮助非常之大,许多玩家发现,通过升级自己身上的装备,还有合理利用一些道具。
    原本很难解决的怪,都十分轻松的被解决了。
    其中也包括组队系统。
    一个人面对boss的时候受伤了,喝药是一个很危险的事情。
    可如果是组队的话,尽管组队模式下,怪物血量上限也增多了。
    可玩家面对boss的时候,完全能够分开站,这无形中就降低了游戏的难度。
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