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第一六一章 小机灵鬼有了想法
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更新于 2025-02-20 16:43
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    艾莉丝在阳台上,她回头瞧了一眼‘正在抠脑袋’喝冰阔乐的南雅人...
    歪歪脑袋,继续看向手机。
    被南雅人带入坑,又刚瞧过钢琴...
    艾莉丝,正在‘愉快’地玩音游。
    素手拨弄挡住视线的耳机线,点击手机屏幕上的‘准备’按钮...
    若是放在公园或是多人数存在的场景,艾莉丝现在这副动作配合模样与就算藏起来也能看出来的‘气质’。
    远远看去,能模糊感觉到那么一丝儿‘仙气’...
    直到...
    耳机反馈音出现那一刻。
    手机屏幕里显示的音符‘砖块’不断下落...
    艾莉丝的动作逐渐诡异,逐渐暴躁,直到后面毫无‘美感’可言...
    手机上的音游,一般是不会放全曲在游戏上。
    手游利用‘碎片时间’的性质,让‘选择’歌曲以及‘玩家准备’这些过程,再加上‘音游反馈时间’压缩到了一个短时间内。
    选曲的音乐,必须经过压缩、简化,能出现在手游之上,多半是改编之后的节选部分...
    这就导致了那些音游谱师会在游戏里短短的音频内设置诸多‘阴间’反人类手法的玩野儿。
    艾莉丝没有接触过这一类有‘key’键反馈的‘玩具’,她对这个‘玩具’,抱以好奇心态。
    学着视频里边的那些弹钢琴手法玩了一会儿...
    手机屏幕大小不适合双手操作,还容易按不准!
    ‘我明明按到了啊!!可恶!!’
    艾莉丝人都给气歪咯。
    在家里,她不想装什么模样,萨丹尼亚是自己人,她现在一副咬牙切齿的模样...
    “啊啊啊,怎么又没血条了!”
    一分多钟的歌曲,按到了30秒歌曲高能部分,‘砖块’数量剧增...
    miss不断,血量快速下滑...
    然后!
    她操纵的角色黑了...
    艾莉丝的脸,也跟着黑了!
    她们的世界,确实存在着‘音乐’这个元素,隐世的精灵一族特别喜欢音乐,有前车之鉴,通过‘吟游诗人’流传着‘精灵喜欢音乐’这说法...
    后来贵族老爷们也喜欢听曲儿,觉得显得高雅...
    换个角度来看,就可以喷他们是‘慕洋犬’。
    ‘虚荣心’这玩野儿吧,哪个阶级都存在着。
    可...
    她们世界里,没有这种‘按键式’来反馈声音的‘玩具’。
    在南雅人视角里,艾莉丝学什么都快。
    这是相对而言。
    艾莉丝在她那边世界存在过的东西,或者说能通过‘她轮回的漫长经历能信息转换的事物’,都能快速置换过来...
    可她视线之中没存在过的东西,就无法很快学习到了。
    “这么一看,那家伙好厉害啊。”
    艾莉丝是接触到‘钢琴’之后才开始玩起音游,觉得这两个东西能有联系...
    平常只是在一边看南雅人玩,并没有实际感触过...
    通过感官看到的‘很慢很幼稚’的大方块...
    原来这么难打?!
    不通过特殊力量增强,艾莉丝本身是属于‘法术系’职业,肉体能力侃侃强过‘正常人’一丢丢...
    且音游更看重的是左右手交互...
    对她这一类‘讲究’平衡的职业者而言...
    就两个字,别扭!
    “萨丹尼亚,要不,你试试?”
    艾莉丝看着蠢喵一脸跃跃欲试的模样,把手机放在了地上...
    怎么玩,怎么开始,怎么游戏...
    这一类问题对她们算不得困难。
    猫爪拍上屏幕,‘嘀’地一声,又开始了匹配...
    她很快就匹配上了队友...
    艾莉丝想要玩音游,南雅人推荐自然会是偶像音游这一类能简单入门的。
    在线匹配,‘虚荣心对比’给游戏增加了很多氪金点,‘匹配系统’是一个不可或缺的‘攀比点’...
    讲究硬核技术的游戏,大多数玩家技术都不会达到‘AP’(完美)那个境界,‘FC’(全连)也只会是一小撮人。
    发行商就在‘分数’之上做了‘差别’,安排卡牌系统,安排‘特大加分机制’与‘普通加分机制’,让氪金点变多。
    ‘我技术没你强...诶!但我分数比你高!’
    通过这种手段,让技术不好的玩家能感受到这样的‘喜悦’情感反馈。
    心态好的玩家自然无所谓,‘我技术硬,音游是讲技术的,就这样吧,反正我只磨炼技艺。’
    可心态好的,永远只是一小部分人。
    攀比,永远是人类无法避免的过程...
    ‘我技术比你好,凭什么分数要比你低?’
    把荷包打肿了,充钱,干回去!
    艾莉丝看着萨丹尼亚猫爪拍手机屏幕的模样,加上刚才自己的想法...
    陷入了沉思...
    ‘音乐’,‘音游’,‘偶像’,‘内卷’,‘即将成立的公司’,‘自然形成的对立面’...
    她在一边看着南雅人现在接触的事情,很容易让艾莉丝把这些东西全部联想起来...
    墙那边不提。
    音乐游戏,不管是硬核音游,还是偶像音游,这类游戏一直在外网拥有一定量的‘拥护者’...
    ‘那么!前面的这个事情,可不可以成为一个‘利用’点呢?’
    大势不可逆,这是艾莉丝通过‘历史’知道的‘定律’...
    既然不能,那就借势呗?
    南雅人所经历的事情,就是未来会发生的事情,「节点」与南雅人所做的事情肯定会有关联...
    把所有发生的和南雅人接触的东西,串联起来...
    艾莉丝坚定了想法——
    她想搞两个游戏公司。
    一个做简单偶像音游,找现在正在上升势头的那些声优来配音,借风给游戏带热度。
    一个还是偶像音游,但会设置得更硬核一点,做出一个之前音游的plus版本,通过关系找神宫家旗下的专业音乐公司门下的专业人士来为游戏录制音频。
    偶像行业,肯定是会通过‘内卷’达到成功,这是已经拟定好的事情,策略与大财阀都会互相配合打‘信息’...
    未来受到影响的,自然会是行业对应的专业人士。
    这样情况来看,第二项,必然要等一些时候,至少要等事情发酵一段时间,在专业人士那边收到冲击之后,把价格压下来了之后,再‘抛出橄榄枝’招揽。
    无论说是什么‘专业人士心高气傲啊’,亦或是‘价格不好谈拢’,时辰到了,让他们意识到问题严重性了,这些事都好说。
    人总归是要恰饭的嘛,凡事好商量。
    花言巧语,胡言乱语,给他们一些‘梦想’、‘期望’,总会有愿意的‘志愿先锋军’。
    再通过质量去‘抨击’自己早期开创的简单游戏,找一些‘工作者’在其中引流,让两边打起来,来维持热度。
    信息时代,什么最赚钱?
    虚拟货币。
    手游之中的‘充值’产物,也能算是这样一个产品。
    它们不是‘通货’,也正是因为不是...
    在艾莉丝眼里,这可比‘通货’能够值钱多了。
    ‘那...让这丫头先尝尝甜头咯?’
    艾莉丝看着玩得正嗨的萨丹尼亚,坏坏笑出了声...
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