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第三百五十八章 冥刻者们
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更新于 2025-04-10 12:35
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    “兄弟们,现在有个问题……”
    老者的双手再度伸向了游戏的主人公,又一张卡片被制成了。
    距离已经拿到弱狼,掌握了反败为胜关键道具“胶卷”,已经过去了大概四五局的游戏。
    这四五局游戏当中,就没有一局游戏是成功见到了最终的boss的。
    经常在路上就是暴毙了。
    那个玩家在游戏当中操控的up主幸运卡神,在遇到“矿工”、“钓鱼人”、“猎人”这些守关boss之后。
    甚至还会吐槽“又是这个愚蠢的boss”。
    原因嘛,当然是运气不太好了。
    直播间的大手子还是很多的,玩到现在,对卡牌的强弱,应该如何献祭印记来获得最好的搭配,基本上都心中有数。
    但不总是能够发到你想要的牌,有时候遇上对面那种多个空袭怪物一起出马的情况之下。
    造物够解场但是没有足够的祭品。
    而且这游戏的删牌事件很少,拿牌事件又不能不选,这就导致了卡组会非常的卡手。
    很容易出现手里一大堆垃圾卡,能够过关的卡牌藏在下面的情况。
    当然啦,大卡组大伙也不是没打过。
    不过杀戮尖塔的大卡组构筑之所以能够玩得转,是建立在机器人“快速检索”一次能够抽四张牌,搜寻这种能够定向选牌的基础上的。
    邪恶冥刻当中显然不具备这样的设计。
    这就导致了游戏很容易出现,随着游戏进程的推进,你的手牌却越来越弱的情况。
    眼下,二晓很显然再度暴毙了。
    “我就不明白了,为什么就不能做一个跳过选牌的选择,三张垃圾哪张都不想拿,非要我拿一张污染牌组。
    明明杀戮尖塔当中都有跳过选牌的机制的。”
    二晓脸上颇为不爽。
    弹幕当中还是有大手子看明白了,为什么不做一个跳过选牌机制的。
    “邪恶冥刻虽然表现形式好像是一款卡牌游戏,但本质上根本就称不上卡牌游戏。
    卡片的数量太少,而且机制也过于不平衡。
    要是还增加一个卡牌跳过选项,很容易出现两张卡牌过关的情况,最后游戏的通关会变成一个一成不变的固定选择。
    这游戏的绝大部分事件都没有任何意义。
    如果用游戏当中的东西来解释,那就是神秘人希望看到更多不一样的对局可能性。”
    很快也有人跟进道:
    “其实就目前来看,邪恶冥刻的这个卡牌部分做的是很差的。
    纯靠运气,卡组的深度跟构筑也称不上什么高超,跟初心另一款杀戮尖塔也没法比的。
    你硬要说肉鸽吧,还没有什么局内局外的成长要素,只有一些卡牌解锁内容。
    胜利也开启二周目,也不会有什么更高的难度。
    纯纯的是靠演出效果救回来的。”
    “谁说不是呢?这一套卡牌系统做的确实不大行,但让人上头无比的关键就在这个演出效果当中。
    在昏暗的小木屋当中,跟眼前一个神秘人,进行着一场无论胜负最终都会被制成卡片的惊险对局。
    回合结束是按下左手边的铃铛,使用道具就摆放在桌面的右侧,天平、牙齿。
    而这场游戏当中的所有事件全都由对面的神秘人一手演绎,这种味道太棒了。
    就像是在线上体验了一场线下桌游。”
    游戏可以跳过卡牌选择有小卡组的玩法,不能的话,也有大卡组的玩法。
    应该如何规划自己的牌组,甚至是道具数量,防止卡组当中被一些完全用不上的卡组污染,也是一种乐趣。
    比如如果确定要走物品包裹的路线,就要保证自己的道具数量小于三,免得自己的卡组当中被塞入一张林鼠。
    如果拿到了比较强力的雕像组合,也可以固定的选择某一个种族的造物,来白嫖一个印记。
    而在这个过程当中,也会遇到一些能够一锤定音的稀有卡牌。
    比如二晓现在开的这一把,非常熟练的把矿工的骡子干掉,在稀有卡牌选择环节,就看到了一张绝对不会错过的卡牌。
    螳螂神!
    螳螂这张牌之前就遇到过,虽然本身只有1\/1的面板,但双向攻击的效果的确强横,是非常好用的印记献祭材料。
    而螳螂神人如其名,神一般的存在。
    三向攻击一人守三路,加一点攻击等于加三点。
    就算篝火当中没有遇到加攻击力的事件,但将其献祭给攻击本身就很强力的卡,直接三倍强化。
    正常情况下来说,二晓肯定是不会犹豫就将其拿下的。
    但这一局,出现了一张之前从来都没有遇见过的稀有卡牌。
    衔尾蛇。
    二血1\/1的面板可以说是很差的那类,虽然本身附带不死之虫印记可以拿来献祭。
    但蟑螂显然是更好的选择。
    “衔尾蛇应该跟奇怪的幼虫一样,有些特殊机制的,先拿了看看,反正这一把感觉也大概率过不了。
    没有拿到比较强的自制卡牌,也没有强大的雕像。”
    目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。
    一个战斗事件。
    献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。
    1\/1的面板没有什么特殊之处。
    但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了2\/2。
    “艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?
    如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”
    “长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”
    “七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”
    “看不起我蝰蛇?”
    “这把好像已经看到过关的希望了。”
    “卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”
    的确。
    就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。
    邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。
    伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。
    所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。
    像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。
    卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。
    二晓这边拿到了衔尾蛇以后,也是尽量的在控制自己拿牌。
    在接连送了好几次以后,看着面板已经来到5\/5的衔尾蛇,如果不出意外的话,这把应该是有了。
    在漫长的战斗之后。
    月亮在此刻面板已经膨胀到9\/9的衔尾蛇的攻势之下支离破碎。
    终于,神秘人再度输给了二晓。
    “衔尾蛇yyds。”
    屏幕下方,也出现了幸运卡神的欢呼:
    “终于又赢了!”
    神秘人坦然地接受了自己的失败。
    这一次他还是如上次失败那样,奉上了一盘黑暗料理之后。
    正打算将玩家留在卡牌之中,留作荣誉纪念之时。
    游戏当中进行生死牌局的男人再度拿起了摆放在一旁的相机。
    “不是大哥,上次就想拍你,你还把相机放在原来的老地方啊?”
    “你把弱狼跟胶卷关一块了,现在弱狼都被你看见了,你就不知道防备一手?”
    在大伙的吐槽声中,快门响动。
    伴随着一声咔嚓。
    好像什么事情也没有发生?
    不过此刻,密闭的小木屋之内,早已没有了神秘人的身影。
    但前方的墙壁之上,挂着一张小小的卡牌。
    其上的人影不是神秘人又能是谁?
    “你还别说,这家伙挺帅的。”
    “帅老头!”
    “所以之后应该怎么走?”
    屏幕右侧的彩光吸引了大家的视线。
    二晓移动视角。
    此刻,木屋的内侧。
    一个象征着邪恶冥刻“新游戏”的图标,正不断的散发着七彩的光晕。
    “好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”
    “看看后面到底是什么东西。”
    正在初始化程序:新游戏()
    开始抹除数据。
    出现意外数据!(标红)
    正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()
    ……
    屏幕上开始跳出一大段的字符。
    短暂的黑屏之后,一个卡通的2d星球,映入眼帘。
    [起初……世人不知卡牌为何物]
    [直至……冥刻者到来为止]
    屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。
    甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。
    “这个南瓜头的是臭虫!”
    “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。”
    “这个头像个机器一样的是白鼬!”
    “最后那个独眼应该就是弱狼了。”
    “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人?
    其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”
    [每位冥刻者均有其独特的冥刻方式来创造卡牌]
    羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。
    与出现的四位冥刻者一一对应。
    [格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭]
    [莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌]
    [p03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器]
    [蔓尼菲科则使用画笔描绘他的魔法学徒]
    “神秘人终于有名字了,莱西。”
    [卡牌一经创造,冥刻者们就强化了自身的力量]
    [但终有一天,一位挑战者来到了,势要取代其中的一位冥刻者]
    在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从天而降。
    [选择一套起始手牌来记录你的目标]
    嗯……
    看着眼前的全2d画面,二晓多多少少有些不太适应。
    之前全3d的演出效果直接拉满,现在看这2d总有一种没那味的感觉。
    就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。
    “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。”
    “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。”
    “肯定是魔法师啊。”
    不过其实选什么都无所谓的。
    因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。
    所有种类的卡牌都是能够集齐的。
    卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。
    而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。
    特点在于,卡组是可以进行混搭的。
    邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。
    其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。
    补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。
    顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。
    死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。
    这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。
    所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。
    基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。
    野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。
    而p03,也就是白鼬。
    它的卡牌机制跟炉石传说如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。
    至于最后的魔法冥刻者。
    造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。
    算得上难度最大的一种卡组了。
    而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。
    最终选择一位冥刻者对其取而代之。
    整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。
    不过,玩家们整体的反馈还是:
    “第二章没有第一章好玩啊。”
    “这个2d就是逊啦,还得是3d看的过瘾。”
    “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。”
    “解密?什么解密?我就想打牌!”
    二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。
    当选择取代莱西之后。
    玩家并没有变成冥刻者,p03意外的出现在了这里。
    很明显,白鼬有着自己的计划。
    在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之中。
    游戏再度从2d回到了3d,只是这一次,很明显是白鼬的主场。
    玩家被锁在了p03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。
    (本章完)
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